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Wie man ägyptischen Retscrew spielt

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Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten im Stapel: 52 (Verwendung von Jokern ist möglich)
Anzahl der Spieler: 2 - 6
Kartenrang: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Ziel des Spiels: Zuerst alle Karten loswerden.
Spielregeln. Ein Spiel, dessen Regeln sehr einfach sind, kann als Familie oder als große Firma gespielt werden. Der erste Dealer im Spiel wird per Los oder nach Belieben bestimmt. In den folgenden Spielen geben die Spieler der Reihe nach Karten aus. Das Deck wird sorgfältig gemischt und das Kartenspiel wird von allen Spielern gleich verteilt. Spielerkarten werden in geschlossenen Stapeln abgelegt. Spielern ist es verboten, Karten zu sehen. Der erste Zug gehört dem Spieler links vom Geber. Er nimmt die oberste Karte von seinem Stapel und legt sie offen in die Mitte des Tisches. Dann geht der Zug im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler, der Spieler nimmt auch die oberste Karte von seinem Stapel und legt sie auf die ausgebreitete Karte. Wenn seine Karte älter ist als die vorherige, geht der Zug zum nächsten Spieler, der dasselbe tut. Fällt die Karte jünger aus, nimmt der Spieler, der diese (letzte) Karte gepostet hat, den gesamten Stapel der ausgestellten Karten, legt sie unter seinen Stapel und der Zug geht im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler. Wenn ein Ass ausgelegt ist und er älter als die vorherige Karte ist, legt der nächste Spieler 4 Karten vom oberen Rand seines Stapels ab und vergleicht das Dienstalter der 3. und 4. Karte. Wenn der König ausgelegt ist und älter als die vorherige Karte ist, legt der nächste Spieler 3 Karten vom oberen Rand seines Stapels ab und vergleicht das Dienstalter der 2. und 3. Karte. Wenn die Dame ausgelegt ist und älter als die vorherige Karte ist, legt der nächste Spieler 2 Karten vom oberen Rand seines Stapels ab und vergleicht das Dienstalter der ersten und zweiten Karte. Wenn sich herausstellt, dass die zuletzt gelegte Karte der vorherigen Karte entspricht, geht der Zug im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler. Joker können zum Spiel hinzugefügt werden. Joker können nach Belieben der Spieler mit den folgenden Funktionen belegt werden: Entweder schlagen die Joker alle Spieler oder der Spieler, der den Joker auslegt, kann bestimmen, welcher Spieler einen Haufen ausgestellter Karten nimmt. Derjenige, der zuerst alle seine Karten loswird, wird der Gewinner.

Archäologie

Als weltliche Unterhaltung ist das Spiel seit der Zeit vor der Dynastie (ca. 3500 v. Chr.) Bekannt und wurde später mit einer Reise in die andere Welt in Verbindung gebracht. Das Spiel wird im alten ägyptischen Totenbuch und in anderen religiösen Texten des Neuen Reiches sowie in Mythen erwähnt.

Der Legende nach erfand der ägyptische Wissensgott Thoth das Spiel, um die Mondgottheit Honsu für ein paar zusätzliche Tage für die Göttin Nut zu besiegen, zu der der Sonnengott Ra verfluchte (sie konnte an keinem der 360 Tage des Jahres Kinder gebären). Es ging um 1/72 des "Lichts" von jedem der 360 Tage des Mondjahres, Thoth gewann 5 Tage, danach wurden es 365 Tage im Sonnenjahr und nur 355 Tage im Mondjahr, und die Leute bekamen ein neues Spiel und fünf zusätzliche Tage im Kalender.

Als zunächst ausschließlich weltliche Unterhaltung gewann der Senet allmählich an heiliger Bedeutung und entwickelte sich gegen Ende der XVIII. Dynastie (ca. 1293 v. Chr.) Schließlich zu einem "Emulator" des Jenseits mit quadratischen Darstellungen der Hauptgottheiten und Ereignisse des Totenreiches. Einige Forscher (insbesondere Douglas A. White) glauben, dass Tarotkarten aus dem Senet stammen [ Quelle nicht angegeben 64 Tage ]. Auf jeden Fall können die 22 Trümpfe des ägyptischen Tarotdecks wirklich auf dieses Spiel zurückgehen, das die Essenz der ägyptischen Kultur symbolisierte und unter anderem ein Wahrsageinstrument war [ Quelle nicht angegeben 64 Tage ]. Dies bleibt jedoch nur eine Annahme.

Die Zeichnungen und Graffiti an den Wänden der Gräber des Reiches der Mitte zeigen den Senet zunehmend als das Spiel des Verstorbenen gegen einen unsichtbaren Feind - seine eigene Seele. Dies erklärt, warum es in der Ära des Neuen Königreichs so viele Zeichnungen gibt, in denen ein Senet-Spieler keinen Gegner zu haben scheint. Höchstwahrscheinlich war der Senet selbst ein Amulett, und es war nicht einmal nötig, es zu spielen - die bloße Anwesenheit eines Spiels im Grab reichte bereits aus, um den Verstorbenen im Zusammenschluss mit dem Gott Ra das ewige Leben zu ermöglichen.

Um die Zeit der 17. Dynastie (ca. 1783–1552 v. Chr.) Tauchten in Ägypten Senettafeln auf, auf deren Rückseite kurze Felder für ein Spiel mit 20 Feldern stehen, das heute häufig mit dem kanonischen Senett mit 30 Zellen verwechselt wird. Der Forscher Robert Charles Bell in seinem Buch „Brettspiele verschiedener Kulturen“ und Harold Murray in ihrer Arbeit „Die Geschichte der Brettspiele jenseits des Schachs“ argumentieren, dass dieses Spiel „Tiau“ heißt. David Parlett glaubt jedoch, dass es in seiner Brettspielgeschichte von Oxford Assab hieß. Die Form des Feldes, der Würfel und die Regeln dieses Spiels unterscheiden sich erheblich vom Senet und gehen vermutlich auf ein anderes altes (diesmal - sumerisches) Spiel zurück, das als "Royal Game of Ur" bekannt ist.

Archäologie [Bearbeiten |

Anleitung für das Spiel Egipet Ratscrew

Dieses Spiel ist extrem einfach, Verwandte oder mehrere Freunde können es spielen. Die Person, die als erste Karten austeilt, wird per Los oder per Zufall ausgewählt. Anschließend werden alle Karten der Reihe nach ausgeteilt. Alle Karten sind gut gemischt und gleichmäßig verkehrt herum unter den Spielteilnehmern verteilt, so dass sie nicht sichtbar sind. Die Spielregeln von "Egyptian Ratskrew" besagen, dass die Spieler auch nicht wissen sollten, was mit ihnen passiert ist.

Der Erste, der geht, sitzt links von der Person, die die Karte verteilt. Er muss die Karte von oben nehmen, umdrehen und in die Mitte des Tisches legen. Der nächste Zug erfolgt durch den Teilnehmer, der sich ebenfalls auf der linken Seite befindet. Er legt seine oberste Karte auf die zuvor gelegte.

Gemäß den Regeln des Spiels „Egyptian Ratskrue“ wird der Zug für den Fall, dass seine Karte älter als die vorherige ist, einem anderen Spielteilnehmer gewährt, der dieselben Manipulationen ausführt. Ist die Karte jedoch jünger, muss die Person, die sie veröffentlicht hat, den gesamten Kartenstapel in der Mitte des Tisches aufnehmen und auf den unteren Rand ihrer Karten legen. Das Recht auf den nächsten Zug verbleibt beim nächsten Läufer.

Wenn ein Ass in die Mitte kommt, muss der nächste Teilnehmer 4 Karten auf seine Karten legen und die 3. und 4. Karte im Dienstalter ausrichten. Wenn der König ausgelegt ist und den vorherigen Zug übertrifft, müssen Sie 3 Karten auf Ihre Karten legen und die 2. und 3. Karte entsprechend dem Dienstalter ausrichten. Wenn eine Dame oben ist und älter als die vorherigen Karten ist, muss der Spieler 2 Karten auf seinen Stapel legen und die erste und die zweite Karte entsprechend dem Dienstalter ausrichten.

Wenn zwei Karten der gleichen Größe in der Mitte angezeigt werden, wird der Zug automatisch an den nächsten Teilnehmer auf der linken Seite weitergeleitet. Darüber hinaus bietet das Spiel die Möglichkeit, Joker hinzuzufügen. Sie können den Spielern Funktionen geben wie: die Fähigkeit, alle Karten zu schlagen, das Recht, den nächsten Teilnehmer im Spiel zu benennen, der verpflichtet ist, einen ganzen Berg von Karten aus der Tischmitte zu holen. Der Gewinner des ägyptischen Ratscrew-Spiels ist derjenige, der als erster keine Karten mehr in der Hand hat.

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Sensorbox, Nil aus Polyethylen und ägyptische Pyramiden aus Zuckerstücken

In letzter Zeit werden Spiele für Kinder mit Touchbox immer beliebter - getönte Kruppe oder kinetischer Sand werden in einen großen Behälter gegossen und mit kleinen Spielsachen und improvisierten Mitteln wird eine ganze Welt erschaffen. Es kann erfunden werden oder Sie können das Spiel einem alten oder modernen Land widmen, zum Beispiel dem, in dem Sie Urlaub gemacht haben oder in das Sie das nächste Mal gehen werden. Am Beispiel des Spiels im alten Ägypten werden wir zeigen, wie das gemacht wird.

Es wird sowohl für Kinder als auch für Erwachsene interessant sein, einen Ausflug in die Antike zu unternehmen und sich vorzustellen, wie die Menschen damals lebten. Wie kamen sie ohne den gewohnten häuslichen Komfort, die Fahrzeuge und die Kommunikation aus? Woher kam das Essen? Wie sahen die alten Wohnhäuser aus, wie sahen die Möbel aus - oder haben die Menschen damals darauf verzichtet?

Historische Fakten, Lebensstil, alte Zivilisationen, sogar biblische Geschichten, die zum Leben erweckt wurden in einer kleinen Welt auf dem Tisch, erwerben eine andere, greifbarere und damit näher und damit für uns verständliche Bedeutung. Helden müssen schwierige Entscheidungen treffen, verschiedene Probleme bewältigen, Aktionen ausführen und sogar Taten vollbringen.

Und wann All diese Ereignisse spielen sich vor unseren Augen abWir verstehen sie besser und erinnern uns daran. Die Aktionen der Charaktere wirken nicht mehr langweilig, nutzlos oder lächerlich. Wenn wir spielen, scheinen wir in ihre Welt einzudringen, ihre Geheimnisse zu lernen und zu erfahren, was wir im normalen Leben möglicherweise nicht überleben können.

Nun, bereit zu gehen auf einem Ausflug ins alte Ägypten, um eine Zivilisation kennenzulernen, die unserer (oder einer ähnlichen) überhaupt nicht ähnlich ist? Gut, dann - los!

Die Ufer des Nils bestehen aus Getreide und Gemüse aus Plastilin

Was ist Ägypten ohne den großen Nil? Ohne sie wäre er kein so mächtiger Staat geworden. Der Fluss lieferte das Wasser für ein heißes, trockenes Klima für Mensch und Tier sowie für die Landwirtschaft. Die Menschen reisten den Fluss entlang und transportierten eine Vielzahl von Gütern - in der Antike gab es keine Autos, keine Züge, keine Flugzeuge. Und für den Anfang machen wir den Nil - aus blauem Polyethylen.

Decken Sie den Tisch mit einem Wachstuch ab und gießen Sie es darauf kinetischer Sand und sanft verteilen. Daraus wird es leicht, die Ufer des Flusses zu machen und fruchtbaren Boden wiederherzustellen. Und der Rest kommt wie immer von dem, was zur Hand ist. Ich werde gehen Getreide, Kieselsteine und vieles mehr. Grabe ein Flussbett in den Sand und lege dich hin Polyethylen - Wasser wird fast wie echt ausfallen.

Jetzt kannst du Dorf zu tun - einfache Häuser aus improvisierten Materialien zu bauen, zum Beispiel aus Streichhölzern. Und dann bevölkere sie Spielzeug Menschen. Die Bauern züchten Vieh, bereiten Lebensmittel zu und betreiben Landwirtschaft.

Im alten Ägypten wurden Getreide (Weizen, Dinkel) und Hülsenfrüchte (Linsen, Bohnen) als Nahrungsmittel angebaut sowie Flachs - zur Herstellung von Stoffen. Und doch natürlich eine Vielzahl von Gemüse und Früchten: Knoblauch, Zwiebeln, Salat, Gurken, Melonen, Trauben, Datteln und Feigen.

Gemüse und Obst können mit einem Kind geformt werden aus Ton oder Plastilin, Salzteig, an der Luft härten Massen für die Modellierung entweder fertig kaufen. Früchte können in einer Schachtel mit Fächern (jeweils für eine eigene Art) zusammengefaltet oder gemischt werden. Dann ist es möglich, ein weiteres spannendes Spiel zu arrangieren: Aufgaben zum Sortieren von Artikeln sehr wie Kinder unterschiedlichen Alters.

Bitten Sie das Kind, zuerst das Feld zu pflügen, um die Aufgabe ein wenig zu erschweren. Aber vorher Pferde gestalten (oder fertige Figuren nehmen) und für sie kleben Zweigpflug.

Es ist Zeit, Gemüse anzupflanzen. Natürlich muss jede Art einzeln wachsen. Und es ist besser, sie nicht mit Früchten zu verwechseln, die auf Bäumen wachsen. Gleichzeitig können Sie das Kind geben Aufgaben über die Anzahl und Zusammensetzung der Nummer. Es ist immer nützlich und interessant.

Wenn die Früchte reif sind, ist es Zeit, an Bord der Boote zu gehen und zur Ernte zu schwimmen, um die gesamte Bevölkerung Ägyptens zu ernähren.

Ägyptische Zuckerpyramide

Die erstaunlichsten Monumente der alten ägyptischen Zivilisation sind die Pyramiden der Pharaonen. Wie haben die Leute sie ohne Baumaschinen gebaut?

Es gibt viele Annahmen darüber, wie die alten Ägypter riesige Pyramiden stapelten. Es wird beispielsweise vermutet, dass in Steinbrüchen Steine ​​mit Kupferwerkzeugen abgebaut und von hundert Menschen auf die Baustelle geschleppt wurden, einige der Blöcke wurden per Schiff angeliefert. Nach dem schriftlichen Zeugnis des Historikers Herodot dauerte der Bau der Straße vom Steinbruch zur Baustelle zehn Jahre. Und für die Errichtung der zweiten und der folgenden Pyramidenebenen wurden die Steine ​​mit Hilfe von aus Holzbalken gehämmerten Gerüsten angehoben.

Und wir können Pyramiden ähnlich den ägyptischen bauen, aus Zuckerstücken. Dies ist eine sehr sorgfältige, aber interessante Aktivität, die dem Zusammensetzen eines Konstruktors, Puzzles oder dreidimensionalen Puzzles ähnelt.

Zuerst brauchst du montieren Sie die erste Stufe - in der Form eines Quadrats. Nehmen Sie Stücke Zucker und mit Pinzette falte einen quadratischen (oder fast quadratischen) Rahmen aus ihnen heraus. Füllen Sie nun den Innenraum mit anderen Stücken: Sie sollten die begrenzte Fläche vollständig bedecken.

Damit unser Design nicht auseinanderfällt, ist es notwendig Repariere jedes Level. Füllen Sie die erste Stufe reichlich aus kleber und baue die zweite. Es sollte weniger als der erste sein. Erst den Rahmen, dann die Füllung. Wenn einige Teile nicht passen, können Sie sie mit einer Pinzette zerbrechen oder vorsichtig mit einem Messer schneiden.

Stufe für Stufe verkleinern Sie den Umfang des Quadrats, bis sich ein Würfel oben befindet. Sie können nicht nur Zucker, sondern auch andere Materialien verwenden. Der Prozess selbst ist wichtig - um sich wie ein Pyramidenbauer zu fühlen!

Autorin Lisa Arie Autorin eines Blogs und von Büchern über Spiele und Solidarität mit Kindern, Mutter von drei Kindern

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